在这里可以招募到属性值比初始市民高很多的市民,而且还提供了四个居住空间。
虽然所需建筑材料在初期不易收集,但仍然非常推荐在初期建造。
一个殖民地只能建造一个酒馆。
此外,与其他建筑不同,酒馆只能升到三级。
酒馆等级越高,客人等级和属性越高。
游客有概率穿着皮革靴子、铁靴子、金靴子、钻石靴子和下界合金靴子,靴子越好游客的属性越高。
在殖民地范围内转化原版村民时,村民将变为游客,此时不会出现穿戴靴子,但属性仍然可能很高。
招募游客时有概率招募失败,且聊天栏会提示:“(游客名字)偷了你的资源并溜之大吉了,这种行为必须受到谴责,啧!”
反之,如果招募成功,聊天栏会提示:“(游客名字)决定以身份留在你的殖民地!”
游客的皮肤概率为原版玩家皮肤,如果该游客招募成功,聊天栏会提示:“(游客名字)已经决定加入的你的殖民地并成为公民了!他们很快就脱掉了他们的旅行装备换上了一些新衣服以适应!”不是一个人吗,怎么是“他们”(
游客是中立生物,受到攻击的及其附近的游客都会被激怒。
如果游客死亡,聊天栏会提示:“游客(游客名字)死于(死亡方式)于坐标{x=xxx,y=xxx,z=xxx},有传言说你的酒馆是一个危险的地方。之后游客的数量将会下降!”
在晚上,酒馆会播放音乐。
此段资料引用于“建筑物聊天栏提示”并与其保持同步更新。 编辑当建筑建造命令发出后,聊天栏会提示:
(建筑名称)的建造命令已经在(殖民地名称)发出!建筑方块在(坐标)。
当建筑工开始建造此建筑时,聊天栏会提示:
(建筑工名字):我已开始建造开始建造(建筑物名字)!
当建筑工拆除此建筑时,聊天栏会提示:
(建筑工名字):我已开始拆除(建筑物名字)!
当建筑工开始升级此建筑时,聊天栏会提示:
(建筑工名字):我已开始建造(建筑物名字)!
当建筑工开始修理此建筑时,聊天栏会提示:
(建筑工名字):我已开始修理(建筑物名字)!
当建筑工建造完建筑后,聊天栏会提示:
(建筑工名字):完成了(建筑物名字)的建造,位于殖民地的(方向)侧。